La Princesse spéculaire
Après la mort de ma mère, j'ai découvert dans son journal que les contes qu'elle me racontait quand j'étais enfant avaient un fond de vérité.
C'est ce qui m'a lancé sur les traces de la mystérieuse Princesse spéculaire.
Ce jeu est ma participation au concours de fiction interactive francophone 2022.
Liste non exhaustive de commandes utiles :
- « examiner [objet] » (peut être abrégé en « x [objet] »)
- « prendre [objet] » (peut être abrégé en « pr [objet] »)
- « poser [objet] », « mettre [objet 1] sur/dans [objet 2] » pour poser un objet par terre ou dans/sur quelque chose
- « inventaire » pour afficher la liste de ses possessions (peut être abrégé en « i »)
- « n », « s », « h », « b », etc. pour aller au nord, au sud, vers le haut, vers le bas…
- « regarder » pour afficher la description de l'endroit (peut être abrégé en « r »)
- « sauver » et « charger » pour sauvegarder ou charger une partie
Et bien sûr, n'oubliez pas d'essayer d'autres actions logiques. Si par exemple vous trouvez une vanne, essayez de la tourner, de l'ouvrir ou de la fermer !
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La release 2 résout un problème critique où il était impossible d'interagir avec un objet important. (Il était toujours possible de terminer le jeu, mais on ratait un élément important de l'histoire.) D'autres problèmes mineurs ont été réglés (voir le journal de développement pour les détails).
Si vous aviez une partie en cours et que vous rechargez la page, vous perdrez votre progression. Vous pouvez néanmoins sauvegarder votre partie avant de recharger la page, et télécharger la release 1 pour continuer votre partie sur la première version.
Bien que rien ne vous oblige à le faire, je recommande néanmoins de recommencer votre partie sur la release 2.
Pour preuve de bonne foi, la release 1 est toujours disponible au téléchargement, et la source du jeu, avec l'historique des modifications, est également disponible sur GitLab.
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows, macOS, Linux |
Author | Natrium729 |
Genre | Interactive Fiction |
Average session | About an hour |
Languages | French |
Accessibility | Color-blind friendly, Blind friendly |
Links | Source code |
Download
Development log
- Correction de bugs, solution et code sourceFeb 17, 2022
Comments
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Je viens de terminer le jeu en utilisant un peu la solution. La narration est excellente, et les énigmes bien trouvées, même si ça manque un peu de synonymes et d'indications (par exemple indiquer combien de fragments de vitrail il manque etc) pour mieux mettre sur la piste.
J'ai eu plaisir à y jouer.
J'avais déjà réalisé un début de traduction de Dialog, et traduit Cloak of Darkness ainsi qu'un de mes jeux (un LDVELH pour le coup), je ne l'ai pas présenté sur le forum francophone, mais uniquement sur intfiction.org.
Ça se trouve ici : https://dialog-fr.sourceforge.io/
Merci, ça fait plaisir !
Je suis au courant de tous les petits défauts, mais vu comment je m’y suis pris au dernier moment, c’était prévisible ! Par exemple, j’avais prévu quelque chose de plus compliqué et intéressant à la place de l’énigme du vitrail, mais il ne restait que 3 heures avant la limite à ce moment-là alors j’ai dû faire un truc vite fait à la place.
Je suis en train de retravailler dessus en tout cas !
Sinon, je suis tout à fait au courant de ta traduction de Dialog. Mais concernant ce que j’ai fait, il s’agirait davantage d’un fork qu’une traduction directe de la bibli standard. (Il se trouve que c’est en français parce que j’écris des fictions interactives en français, mais même si je n’avais écrit qu’en anglais, j’aurais fait un fork.)
J’ai ajouté des choses et modifié d’autres (ou je vais le faire) pour que ça corresponde aux besoins de la Princesse et de mes prochains projets. Notamment, la possibilité de modifier la personne et le temps de l’histoire et des actions réalisables par les PNJ. Et je n’essaie pas de maintenir la compatibilité avec les anciennes machine comme le C64.
Donc je pense que ta traduction a toujours lieu d’être, si jamais tu continues de travailler dessus ! En tout cas, tu peux reprendre des trucs que j’ai fait pour l’intégrer à ta traduction (quand mon dépôt sera public).
Mais du coup je retire ce que j’ai écrit dans le jeu : la Princesse spéculaire n’est pas tout à fait de la 1re fiction interactive en français écrite avec Dialog !
Une prose fluide et légère, précise et enlevée pour une aventure qui garde encore par devers elle bien des mystères !
On saluera également le challenge d'avoir traduit Dialog, ce qui pourrait ouvrir la porte et en faire une nouvelle marotte de la communauté if francophone !
Une action m'a troublé, je te fais parvenir le transcript !
Merci !
Oui, Dialog est vraiment bien (mieux qu’Inform 7 sur pas mal de points, je trouve). Je vais sûrement écrire un article à ce propos après le concours.
Une petite aventure agréable se (re)mettre au parser. Elle est tout de même bien intrigante cette princesse, on aimerait en savoir plus...
Jeu assez court et cool ! J'ai un peu bloqué et j'ai eu besoin de me référer à la solution pour trouver comment avancer (je ne suis pas habitué aux FI à parser et je manque de patience!). Mais j'aime la densité de possibilités dans un espace relativement restreint. Il y a quelques idées visuelles originales et j'ai bien aimé l'ambiance générale du jeu !
En espérant une fin un peu plus... complète ! :)
Merci ! Et rassure-toi, si tu as été bloqué, ça n’est pas entièrement ta faute si tu as eu besoin de la solution : le jeu manque un peu de finition. (Et puis, la solution est là pour ça.)